Minecraft Gamerules steuern das Verhalten einer Welt direkt im Spiel: von Inventarverlust und PvP über Mob-Verhalten bis hin zu Tageszeit, Wetter und zufälligen Ticks. Dafür brauchst du keine Mods. Wenn du deinen Server zuerst einrichten möchtest, findest du die grundlegenden Schritte unter Minecraft Server erstellen.

Seit Java Edition 26.2 hat sich allerdings die Schreibweise der Spielregeln grundlegend geändert. Die Gamerules verwenden jetzt snake_case statt camelCase. Viele ältere Anleitungen nennen deshalb Befehle, die unter dem aktuellen Stand nicht mehr funktionieren. Dieser Artikel dokumentiert die vollständige Liste für Java Edition 26.2, Stand Juli 2026. Minecraft verwendet seit Dezember 2025 das Versionsschema Jahr.Drop.Hotfix; Versionen aus dem Jahr 2026 beginnen deshalb mit 26.

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Das lernst du in diesem Artikel

  • warum ältere Minecraft-Gamerule-Befehle seit 26.2 nicht mehr funktionieren können
  • wie der aktuelle /gamerule-Befehl aufgebaut ist und wie du Werte abfragst
  • welche Gamerules es in Java Edition 26.2 gibt und welche Standardwerte sie haben
  • welche Regeln du für Inventar, PvP, Schlafen, Mob-Verhalten und Welt-Updates praktisch brauchst
  • wie sich Gamerules von Einstellungen in der server.properties unterscheiden

Inhaltsverzeichnis

Was sich geändert hat: snake_case statt camelCase

Seit Version 26.2 liegen die Spielregeln in einer Registry und verwenden snake_case. Die Namen bestehen damit aus Kleinbuchstaben und Unterstrichen.

Die Umstellung war nicht bei jeder Regel lediglich eine andere Schreibweise. Mehrere Gamerules wurden auch inhaltlich umbenannt. Genau deshalb solltest du dich bei aktuellen Servern nicht auf ältere Listen mit früheren Namen verlassen.

Vier Regeln kamen bereits mit Snapshot 25w35a als Ersatz für frühere Einträge der server.properties hinzu:

RegelErsetzt den früheren Eintrag
allow_entering_nether_using_portalsallow-nether
command_blocks_workenable-command-block
pvppvp
spawn_monstersspawn-monsters

Wenn du diese Werte weiterhin in die server.properties schreibst, erreichst du damit nichts. Die aktuelle Einordnung der Datei findest du unter Minecraft server.properties erklärt.

Wichtig
Verwende bei aktuellen Gamerules die in diesem Artikel aufgeführten snake_case-Namen. Ein Befehl aus einer älteren Anleitung kann allein wegen des veralteten Regelnamens scheitern.

Der /gamerule-Befehl

Der Minecraft gamerule Befehl hat folgende Syntax:

/gamerule <regel> [<wert>]

Gibst du nur die Regel ohne einen neuen Wert an, zeigt Minecraft den aktuellen Stand an:

/gamerule keep_inventory

Mit einem Wert änderst du die Regel:

/gamerule keep_inventory true

Die meisten Gamerules erfordern aktivierte Cheats. In den Tabellen weiter unten zeigt die Spalte „Cheats“, ob eine Regel nur mit aktivierten Cheats geändert werden kann.

Seit Version 26.2 sind die Spielregeln zusätzlich über das Pausenmenü unter den Weltoptionen erreichbar. Dort steht auch eine Suchfunktion zur Verfügung.

Gamerules gehören immer zur Welt. Sie wirken sofort, bleiben über Serverneustarts erhalten und müssen auf einem Server mit mehreren Welten für jede Welt separat gesetzt werden.

Alle Gamerules im Überblick

Die folgende Minecraft Gamerule Liste ist nach Funktionsbereichen gruppiert. „Boolean“ bedeutet, dass eine Regel true oder false verwendet. „Integer“ erwartet eine ganze Zahl.

Chat

Diese Regeln steuern Befehlsausgaben, Protokollierung und Nachrichten, die Spielern oder Administratoren angezeigt werden.

RegelTypStandardBedeutungCheats
command_block_outputBooleantrueBefehlsblöcke benachrichtigen Administratorenja
log_admin_commandsBooleantrueAdmin-Befehle im Server-Log protokollierenja
send_command_feedbackBooleantrueRückmeldungen von Befehlen im Chat anzeigenja
show_advancement_messagesBooleantrueFortschritte im Chat ankündigenja
show_death_messagesBooleantrueTodesnachrichten im Chat anzeigennein

Drops

Diese Gamerules beeinflussen, ob Blöcke, Mobs und andere Objekte Beute hinterlassen und wie Explosionen auf Drops wirken.

RegelTypStandardBedeutungCheats
block_dropsBooleantrueBlöcke hinterlassen beim Abbau Gegenständenein
block_explosion_drop_decayBooleantrueBlockbeute fällt je nach Entfernung zur Explosion zufällig ausja
entity_dropsBooleantrueNicht-Mob-Objekte hinterlassen Gegenständeja
mob_dropsBooleantrueMobs lassen Gegenstände und Erfahrungskugeln fallennein
mob_explosion_drop_decayBooleantrueBlockbeute nach Mob-Explosionen fällt zufällig ausja
projectiles_can_break_blocksBooleantrueGeschosse zerstören zerstörbare Blöckenein
tnt_explosion_drop_decayBooleanfalseBlockbeute nach TNT-Explosionen fällt zufällig ausnein

Verschiedenes

In dieser Gruppe stehen Regeln für Befehlsblöcke, Befehlsketten, Debug-Informationen, Lore-Geschwindigkeit und TNT.

RegelTypStandardBedeutungCheats
command_blocks_workBooleantrueBefehlsblöcke sind im Spiel aktivja
global_sound_eventsBooleantrueWither-, Drachen- und Portalgeräusche hören alle Spielerja
max_block_modificationsInteger32768Blockgrenze für /clone, /fill und /fillbiomeja
max_command_forksInteger65536maximale Ausführungskontexte pro Tickja
max_command_sequence_lengthInteger65536maximale Länge einer Befehlskette pro Tickja
max_minecart_speedInteger8Höchstgeschwindigkeit einer Lore (experimentell)ja
reduced_debug_infoBooleanfalseDebug-Bildschirm zeigt nur eingeschränkte Angabenja
tnt_explodesBooleantrueTNT explodiert nach dem Aktivierennein

Mobs

Diese Regeln steuern Verhalten und Grenzen von Mobs, darunter Griefing, Raids, Monster-Spawning und Entity Cramming.

RegelTypStandardBedeutungCheats
forgive_dead_playersBooleantrueErzürnte Mobs lassen von einem gestorbenen Spieler abja
max_entity_crammingInteger24Anzahl schiebbarer Objekte, bevor Schaden entsteht; 0 deaktiviertja
mob_griefingBooleantrueMobs verändern Blöcke und heben Gegenstände aufja
raidsBooleantrueÜberfälle sind aktivja
spawn_monstersBooleantrueMonster erscheinen natürlichja
universal_angerBooleanfalseErzürnte Mobs greifen jeden Spieler in der Nähe anja

Mit max_entity_cramming=0 wird der Quetschschaden abgeschaltet. Das kann für Farmen genutzt werden, erhöht aber möglicherweise die Serverlast, weil sich Objekte unbegrenzt stapeln können. Weitere Stellschrauben findest du unter Minecraft-Server-Performance optimieren.

Spieler

Die Spieler-Regeln betreffen Schaden, Inventar, Portale, Respawn, Schlafen, PvP und verschiedene Bewegungsprüfungen.

RegelTypStandardBedeutungCheats
allow_entering_nether_using_portalsBooleantrueNetherportale sind benutzbarja
drowning_damageBooleantrueSpieler nehmen beim Ertrinken Schadenja
elytra_movement_checkBooleantrueServer prüft die Fluggeschwindigkeit mit Elytrenja
ender_pearls_vanish_on_deathBooleantrueGeworfene Enderperlen verschwinden beim Tod des Werfersja
fall_damageBooleantrueSpieler nehmen Fallschadenja
fire_damageBooleantrueSpieler nehmen Schaden durch Feuer und Lavaja
fire_spread_radius_around_playerInteger128maximale Entfernung, in der sich Feuer um Spieler ausbreitetja
freeze_damageBooleantrueSpieler nehmen Schaden in Pulverschneeja
immediate_respawnBooleanfalseSpieler erscheinen sofort neu, ohne Todesbildschirmnein
keep_inventoryBooleanfalseSpieler behalten Inventar und Erfahrung beim Todja
limited_craftingBooleanfalseSpieler stellen nur freigeschaltete Rezepte herja
locator_barBooleantrueOrtungsleiste des Spielers ist aktivnein
natural_health_regenerationBooleantrueSpieler regenerieren Leben von selbstnein
player_movement_checkBooleantrueServer prüft die Bewegungsgeschwindigkeitja
players_nether_portal_creative_delayInteger0Verzögerung am Netherportal im Kreativmodusja
players_nether_portal_default_delayInteger80Verzögerung am Netherportal außerhalb des Kreativmodusja
players_sleeping_percentageInteger100Anteil schlafender Spieler in Prozent, um die Nacht zu überspringennein
pvpBooleantrueSpieler können sich gegenseitig Schaden zufügenja
respawn_radiusInteger10Streuung des Wiedereinstiegspunkts um den Weltspawnnein
spectators_generate_chunksBooleantrueZuschauer erzeugen neue Chunksja

Spawning

Diese Regeln legen fest, welche Arten natürlicher Spawns stattfinden und ob Spawner-Blöcke arbeiten.

RegelTypStandardBedeutungCheats
spawn_mobsBooleantrueMobs erscheinen natürlichja
spawn_patrolsBooleantruePatrouillen erscheinenja
spawn_phantomsBooleantruePhantome erscheinen nachtsja
spawn_wandering_tradersBooleantrueFahrende Händler erscheinenja
spawn_wardensBooleantrueWärter erscheinenja
spawner_blocks_workBooleantrueSpawner-Blöcke sind aktivja
Info
spawn_mobs und spawn_monsters sind zwei unterschiedliche Gamerules. spawn_mobs betrifft alle Mobs, spawn_monsters nur Monster.

Welt-Updates

Diese Regeln beeinflussen Zeit, Wetter, Flüssigkeitsquellen, Schnee, Ranken und zufällige Welt-Ticks.

RegelTypStandardBedeutungCheats
advance_timeBooleantrueTageslichtzyklus und Mondphasen laufen weiterja
advance_weatherBooleantrueWetter wechselt von selbstja
lava_source_conversionBooleanfalseneue Lavaquellen können entstehenja
max_snow_accumulation_heightInteger1maximale Anzahl Schneeschichten pro Blockja
random_tick_speedInteger3Häufigkeit zufälliger Ticks je Chunkja
spread_vinesBooleantrueRanken breiten sich auf andere Blöcke ausja
water_source_conversionBooleantrueneue Wasserquellen können entstehenja

Die wichtigsten Regeln in der Praxis

Die vollständige Liste hilft dir bei der Referenz. Für den Alltag auf einem Server sind einige Gamerules besonders häufig relevant.

Inventar beim Tod behalten

Wenn Spieler ihr Inventar und ihre Erfahrung nach dem Tod behalten sollen, setze keep_inventory auf true:

/gamerule keep_inventory true

Der Standardwert ist false. Für das Ändern dieser Regel sind Cheats erforderlich.

Tageszeit und Wetter anhalten

Mit advance_time=false hältst du den Tageslichtzyklus und die Mondphasen an:

/gamerule advance_time false

Das automatische Wechseln des Wetters stoppst du separat:

/gamerule advance_weather false

Beide Regeln sind standardmäßig true und erfordern zum Ändern aktivierte Cheats.

Nacht mit weniger Spielern überspringen

players_sleeping_percentage legt fest, welcher Anteil der Spieler schlafen muss, damit die Nacht übersprungen wird.

Der Standardwert beträgt 100. Ein niedrigerer Wert ist besonders für Mehrspielerwelten praktisch, weil dann nicht mehr die gesamte Gruppe gleichzeitig schlafen muss.

Zum Beispiel:

/gamerule players_sleeping_percentage 50

Bei 0 reicht jeder einzelne Schläfer aus, um die Nacht allein zu überspringen. Die Regel lässt sich laut Referenz ohne Cheats ändern.

PvP abschalten

PvP wird nicht mehr über die server.properties, sondern als Gamerule gesteuert. Zum Deaktivieren verwendest du:

/gamerule pvp false

Mit true können Spieler sich wieder gegenseitig Schaden zufügen. Der Standardwert ist true, zum Ändern werden Cheats benötigt.

Creeper- und Endermen-Schäden verhindern

Mit mob_griefing=false verhinderst du, dass Mobs Blöcke verändern und Gegenstände aufheben:

/gamerule mob_griefing false

Damit steuerst du das Griefing-Verhalten von Mobs. Der Standardwert ist true, und die Änderung erfordert Cheats.

Pflanzenwachstum beschleunigen – und was es kostet

random_tick_speed bestimmt die Häufigkeit zufälliger Ticks je Chunk. Diese Ticks beeinflussen unter anderem Pflanzenwachstum, Feuerausbreitung und Blockumwandlungen.

Der Standardwert ist:

/gamerule random_tick_speed 3

Ein höherer Wert kann Abläufe beschleunigen, belastet aber die Serverleistung erheblich.

Achtung
random_tick_speed ist eine besonders riskante Gamerule für die Serverleistung. Erhöhe den Wert nicht unbedacht. Ausführliche Hinweise findest du unter Minecraft-Server-Performance optimieren.

Gamerules oder server.properties?

Gamerules und server.properties erfüllen unterschiedliche Aufgaben.

Die server.properties wird beim Serverstart gelesen und enthält serverweite Einstellungen wie Port, maximale Spielerzahl oder Sichtweite. Eine ausführliche Referenz findest du unter Minecraft server.properties erklärt.

Gamerules gehören dagegen zur jeweiligen Welt. Sie wirken sofort, bleiben über Neustarts erhalten und müssen bei mehreren Welten je Welt gesetzt werden.

Vier besonders bekannte Werte wurden mit Snapshot 25w35a aus der früheren Serverkonfiguration in Spielregeln überführt: allow_entering_nether_using_portals, command_blocks_work, pvp und spawn_monsters.

Wenn du Paper verwendest, kommen zusätzlich eigene Konfigurationsdateien hinzu. Diese werden unter Paper-Konfiguration erklärt behandelt.

Fehlerbehebung

ProblemWahrscheinliche UrsacheLösung
Befehl wird nicht erkanntveralteter camelCase-Name aus einer älteren Anleitungaktuellen snake_case-Namen aus der Java Edition 26.2 verwenden
„Unbekannte Spielregel“Regel existiert unter diesem Namen nicht mehrSchreibweise und aktuellen Regelname prüfen
Keine BerechtigungCheats sind für diese Regel nicht aktiviert oder der Spieler hat keine ausreichende BerechtigungCheats beziehungsweise Operator-Berechtigung prüfen
Regel wirkt nur in einer WeltGamerules gelten pro WeltRegel in jeder gewünschten Welt separat setzen
Monster erscheinen weiterhinspawn_mobs und spawn_monsters wurden verwechseltprüfen, ob alle Mobs oder nur Monster gesteuert werden sollen
Server ruckelt nach Änderungrandom_tick_speed wurde zu hoch gesetztWert wieder reduzieren und Serverlast prüfen
pvp in der server.properties bleibt wirkungslospvp ist heute eine Gamerule/gamerule pvp false beziehungsweise true verwenden

Häufige Fragen

Wie behalte ich mein Inventar nach dem Tod?

Du behältst dein Inventar und deine Erfahrung mit keep_inventory=true. Verwende dafür:

/gamerule keep_inventory true

Warum funktioniert mein Gamerule-Befehl nicht mehr?

Ein älterer Gamerule-Befehl kann seit Java Edition 26.2 wegen eines veralteten Regelnamens nicht mehr funktionieren. Verwende die aktuelle snake_case-Schreibweise aus der Referenztabelle.

Wie halte ich die Tageszeit in Minecraft an?

Du hältst die Tageszeit mit advance_time=false an:

/gamerule advance_time false

Was ist der Unterschied zwischen spawn_mobs und spawn_monsters?

spawn_mobs steuert das natürliche Erscheinen aller Mobs, während spawn_monsters nur Monster betrifft. Die beiden Regeln sind deshalb nicht austauschbar.

Wie deaktiviere ich PvP auf meinem Minecraft-Server?

Du deaktivierst PvP mit der Gamerule pvp=false:

/gamerule pvp false

Brauche ich Cheats, um Gamerules zu ändern?

Für die meisten Gamerules brauchst du aktivierte Cheats. Welche Regeln ohne Cheats geändert werden können, zeigt die Spalte „Cheats“ in den Tabellen.

Gelten Gamerules für den ganzen Server oder pro Welt?

Gamerules gelten pro Welt und nicht pauschal für den gesamten Server. Auf einem Server mit mehreren Welten musst du die gewünschten Regeln deshalb in jeder Welt separat setzen.

Weiterführende Artikel

Zuletzt geprüft gegen die offizielle Dokumentation der Java Edition, Stand August 2026 (Version 26.2).

Zusammenfassung

Minecraft Gamerules steuern das Verhalten einer Welt unmittelbar und bleiben über Neustarts erhalten. Seit Version 26.2 verwenden die Regeln snake_case, weshalb ältere Anleitungen mit früheren Namen nicht mehr zuverlässig funktionieren.

Für häufige Aufgaben reichen oft wenige Befehle: keep_inventory für das Inventar nach dem Tod, pvp für Spielerschaden, players_sleeping_percentage für Mehrspielerwelten und advance_time beziehungsweise advance_weather für Zeit und Wetter. Bei random_tick_speed solltest du wegen der möglichen Serverlast besonders vorsichtig sein.

Wenn du einen eigenen Server nutzen möchtest, kannst du alternativ einen Minecraft Server mieten.