Minecraft Gamerules steuern das Verhalten einer Welt direkt im Spiel: von Inventarverlust und PvP über Mob-Verhalten bis hin zu Tageszeit, Wetter und zufälligen Ticks. Dafür brauchst du keine Mods. Wenn du deinen Server zuerst einrichten möchtest, findest du die grundlegenden Schritte unter Minecraft Server erstellen.
Seit Java Edition 26.2 hat sich allerdings die Schreibweise der Spielregeln grundlegend geändert. Die Gamerules verwenden jetzt snake_case statt camelCase. Viele ältere Anleitungen nennen deshalb Befehle, die unter dem aktuellen Stand nicht mehr funktionieren. Dieser Artikel dokumentiert die vollständige Liste für Java Edition 26.2, Stand Juli 2026. Minecraft verwendet seit Dezember 2025 das Versionsschema Jahr.Drop.Hotfix; Versionen aus dem Jahr 2026 beginnen deshalb mit 26.

Das lernst du in diesem Artikel
- warum ältere Minecraft-Gamerule-Befehle seit 26.2 nicht mehr funktionieren können
- wie der aktuelle
/gamerule-Befehl aufgebaut ist und wie du Werte abfragst - welche Gamerules es in Java Edition 26.2 gibt und welche Standardwerte sie haben
- welche Regeln du für Inventar, PvP, Schlafen, Mob-Verhalten und Welt-Updates praktisch brauchst
- wie sich Gamerules von Einstellungen in der
server.propertiesunterscheiden
Inhaltsverzeichnis
- Was sich geändert hat: snake_case statt camelCase
- Der /gamerule-Befehl
- Alle Gamerules im Überblick
- Die wichtigsten Regeln in der Praxis
- Gamerules oder server.properties?
- Fehlerbehebung
- Häufige Fragen
- Weiterführende Artikel
- Zusammenfassung
Was sich geändert hat: snake_case statt camelCase
Seit Version 26.2 liegen die Spielregeln in einer Registry und verwenden snake_case. Die Namen bestehen damit aus Kleinbuchstaben und Unterstrichen.
Die Umstellung war nicht bei jeder Regel lediglich eine andere Schreibweise. Mehrere Gamerules wurden auch inhaltlich umbenannt. Genau deshalb solltest du dich bei aktuellen Servern nicht auf ältere Listen mit früheren Namen verlassen.
Vier Regeln kamen bereits mit Snapshot 25w35a als Ersatz für frühere Einträge der server.properties hinzu:
| Regel | Ersetzt den früheren Eintrag |
|---|---|
allow_entering_nether_using_portals | allow-nether |
command_blocks_work | enable-command-block |
pvp | pvp |
spawn_monsters | spawn-monsters |
Wenn du diese Werte weiterhin in die server.properties schreibst, erreichst du damit nichts. Die aktuelle Einordnung der Datei findest du unter Minecraft server.properties erklärt.
snake_case-Namen. Ein Befehl aus einer älteren Anleitung kann allein wegen des veralteten Regelnamens scheitern.Der /gamerule-Befehl
Der Minecraft gamerule Befehl hat folgende Syntax:
/gamerule <regel> [<wert>]
Gibst du nur die Regel ohne einen neuen Wert an, zeigt Minecraft den aktuellen Stand an:
/gamerule keep_inventory
Mit einem Wert änderst du die Regel:
/gamerule keep_inventory true
Die meisten Gamerules erfordern aktivierte Cheats. In den Tabellen weiter unten zeigt die Spalte „Cheats“, ob eine Regel nur mit aktivierten Cheats geändert werden kann.
Seit Version 26.2 sind die Spielregeln zusätzlich über das Pausenmenü unter den Weltoptionen erreichbar. Dort steht auch eine Suchfunktion zur Verfügung.
Gamerules gehören immer zur Welt. Sie wirken sofort, bleiben über Serverneustarts erhalten und müssen auf einem Server mit mehreren Welten für jede Welt separat gesetzt werden.
Alle Gamerules im Überblick
Die folgende Minecraft Gamerule Liste ist nach Funktionsbereichen gruppiert. „Boolean“ bedeutet, dass eine Regel true oder false verwendet. „Integer“ erwartet eine ganze Zahl.
Chat
Diese Regeln steuern Befehlsausgaben, Protokollierung und Nachrichten, die Spielern oder Administratoren angezeigt werden.
| Regel | Typ | Standard | Bedeutung | Cheats |
|---|---|---|---|---|
command_block_output | Boolean | true | Befehlsblöcke benachrichtigen Administratoren | ja |
log_admin_commands | Boolean | true | Admin-Befehle im Server-Log protokollieren | ja |
send_command_feedback | Boolean | true | Rückmeldungen von Befehlen im Chat anzeigen | ja |
show_advancement_messages | Boolean | true | Fortschritte im Chat ankündigen | ja |
show_death_messages | Boolean | true | Todesnachrichten im Chat anzeigen | nein |
Drops
Diese Gamerules beeinflussen, ob Blöcke, Mobs und andere Objekte Beute hinterlassen und wie Explosionen auf Drops wirken.
| Regel | Typ | Standard | Bedeutung | Cheats |
|---|---|---|---|---|
block_drops | Boolean | true | Blöcke hinterlassen beim Abbau Gegenstände | nein |
block_explosion_drop_decay | Boolean | true | Blockbeute fällt je nach Entfernung zur Explosion zufällig aus | ja |
entity_drops | Boolean | true | Nicht-Mob-Objekte hinterlassen Gegenstände | ja |
mob_drops | Boolean | true | Mobs lassen Gegenstände und Erfahrungskugeln fallen | nein |
mob_explosion_drop_decay | Boolean | true | Blockbeute nach Mob-Explosionen fällt zufällig aus | ja |
projectiles_can_break_blocks | Boolean | true | Geschosse zerstören zerstörbare Blöcke | nein |
tnt_explosion_drop_decay | Boolean | false | Blockbeute nach TNT-Explosionen fällt zufällig aus | nein |
Verschiedenes
In dieser Gruppe stehen Regeln für Befehlsblöcke, Befehlsketten, Debug-Informationen, Lore-Geschwindigkeit und TNT.
| Regel | Typ | Standard | Bedeutung | Cheats |
|---|---|---|---|---|
command_blocks_work | Boolean | true | Befehlsblöcke sind im Spiel aktiv | ja |
global_sound_events | Boolean | true | Wither-, Drachen- und Portalgeräusche hören alle Spieler | ja |
max_block_modifications | Integer | 32768 | Blockgrenze für /clone, /fill und /fillbiome | ja |
max_command_forks | Integer | 65536 | maximale Ausführungskontexte pro Tick | ja |
max_command_sequence_length | Integer | 65536 | maximale Länge einer Befehlskette pro Tick | ja |
max_minecart_speed | Integer | 8 | Höchstgeschwindigkeit einer Lore (experimentell) | ja |
reduced_debug_info | Boolean | false | Debug-Bildschirm zeigt nur eingeschränkte Angaben | ja |
tnt_explodes | Boolean | true | TNT explodiert nach dem Aktivieren | nein |
Mobs
Diese Regeln steuern Verhalten und Grenzen von Mobs, darunter Griefing, Raids, Monster-Spawning und Entity Cramming.
| Regel | Typ | Standard | Bedeutung | Cheats |
|---|---|---|---|---|
forgive_dead_players | Boolean | true | Erzürnte Mobs lassen von einem gestorbenen Spieler ab | ja |
max_entity_cramming | Integer | 24 | Anzahl schiebbarer Objekte, bevor Schaden entsteht; 0 deaktiviert | ja |
mob_griefing | Boolean | true | Mobs verändern Blöcke und heben Gegenstände auf | ja |
raids | Boolean | true | Überfälle sind aktiv | ja |
spawn_monsters | Boolean | true | Monster erscheinen natürlich | ja |
universal_anger | Boolean | false | Erzürnte Mobs greifen jeden Spieler in der Nähe an | ja |
Mit max_entity_cramming=0 wird der Quetschschaden abgeschaltet. Das kann für Farmen genutzt werden, erhöht aber möglicherweise die Serverlast, weil sich Objekte unbegrenzt stapeln können. Weitere Stellschrauben findest du unter Minecraft-Server-Performance optimieren.
Spieler
Die Spieler-Regeln betreffen Schaden, Inventar, Portale, Respawn, Schlafen, PvP und verschiedene Bewegungsprüfungen.
| Regel | Typ | Standard | Bedeutung | Cheats |
|---|---|---|---|---|
allow_entering_nether_using_portals | Boolean | true | Netherportale sind benutzbar | ja |
drowning_damage | Boolean | true | Spieler nehmen beim Ertrinken Schaden | ja |
elytra_movement_check | Boolean | true | Server prüft die Fluggeschwindigkeit mit Elytren | ja |
ender_pearls_vanish_on_death | Boolean | true | Geworfene Enderperlen verschwinden beim Tod des Werfers | ja |
fall_damage | Boolean | true | Spieler nehmen Fallschaden | ja |
fire_damage | Boolean | true | Spieler nehmen Schaden durch Feuer und Lava | ja |
fire_spread_radius_around_player | Integer | 128 | maximale Entfernung, in der sich Feuer um Spieler ausbreitet | ja |
freeze_damage | Boolean | true | Spieler nehmen Schaden in Pulverschnee | ja |
immediate_respawn | Boolean | false | Spieler erscheinen sofort neu, ohne Todesbildschirm | nein |
keep_inventory | Boolean | false | Spieler behalten Inventar und Erfahrung beim Tod | ja |
limited_crafting | Boolean | false | Spieler stellen nur freigeschaltete Rezepte her | ja |
locator_bar | Boolean | true | Ortungsleiste des Spielers ist aktiv | nein |
natural_health_regeneration | Boolean | true | Spieler regenerieren Leben von selbst | nein |
player_movement_check | Boolean | true | Server prüft die Bewegungsgeschwindigkeit | ja |
players_nether_portal_creative_delay | Integer | 0 | Verzögerung am Netherportal im Kreativmodus | ja |
players_nether_portal_default_delay | Integer | 80 | Verzögerung am Netherportal außerhalb des Kreativmodus | ja |
players_sleeping_percentage | Integer | 100 | Anteil schlafender Spieler in Prozent, um die Nacht zu überspringen | nein |
pvp | Boolean | true | Spieler können sich gegenseitig Schaden zufügen | ja |
respawn_radius | Integer | 10 | Streuung des Wiedereinstiegspunkts um den Weltspawn | nein |
spectators_generate_chunks | Boolean | true | Zuschauer erzeugen neue Chunks | ja |
Spawning
Diese Regeln legen fest, welche Arten natürlicher Spawns stattfinden und ob Spawner-Blöcke arbeiten.
| Regel | Typ | Standard | Bedeutung | Cheats |
|---|---|---|---|---|
spawn_mobs | Boolean | true | Mobs erscheinen natürlich | ja |
spawn_patrols | Boolean | true | Patrouillen erscheinen | ja |
spawn_phantoms | Boolean | true | Phantome erscheinen nachts | ja |
spawn_wandering_traders | Boolean | true | Fahrende Händler erscheinen | ja |
spawn_wardens | Boolean | true | Wärter erscheinen | ja |
spawner_blocks_work | Boolean | true | Spawner-Blöcke sind aktiv | ja |
spawn_mobs und spawn_monsters sind zwei unterschiedliche Gamerules. spawn_mobs betrifft alle Mobs, spawn_monsters nur Monster.Welt-Updates
Diese Regeln beeinflussen Zeit, Wetter, Flüssigkeitsquellen, Schnee, Ranken und zufällige Welt-Ticks.
| Regel | Typ | Standard | Bedeutung | Cheats |
|---|---|---|---|---|
advance_time | Boolean | true | Tageslichtzyklus und Mondphasen laufen weiter | ja |
advance_weather | Boolean | true | Wetter wechselt von selbst | ja |
lava_source_conversion | Boolean | false | neue Lavaquellen können entstehen | ja |
max_snow_accumulation_height | Integer | 1 | maximale Anzahl Schneeschichten pro Block | ja |
random_tick_speed | Integer | 3 | Häufigkeit zufälliger Ticks je Chunk | ja |
spread_vines | Boolean | true | Ranken breiten sich auf andere Blöcke aus | ja |
water_source_conversion | Boolean | true | neue Wasserquellen können entstehen | ja |
Die wichtigsten Regeln in der Praxis
Die vollständige Liste hilft dir bei der Referenz. Für den Alltag auf einem Server sind einige Gamerules besonders häufig relevant.
Inventar beim Tod behalten
Wenn Spieler ihr Inventar und ihre Erfahrung nach dem Tod behalten sollen, setze keep_inventory auf true:
/gamerule keep_inventory true
Der Standardwert ist false. Für das Ändern dieser Regel sind Cheats erforderlich.
Tageszeit und Wetter anhalten
Mit advance_time=false hältst du den Tageslichtzyklus und die Mondphasen an:
/gamerule advance_time false
Das automatische Wechseln des Wetters stoppst du separat:
/gamerule advance_weather false
Beide Regeln sind standardmäßig true und erfordern zum Ändern aktivierte Cheats.
Nacht mit weniger Spielern überspringen
players_sleeping_percentage legt fest, welcher Anteil der Spieler schlafen muss, damit die Nacht übersprungen wird.
Der Standardwert beträgt 100. Ein niedrigerer Wert ist besonders für Mehrspielerwelten praktisch, weil dann nicht mehr die gesamte Gruppe gleichzeitig schlafen muss.
Zum Beispiel:
/gamerule players_sleeping_percentage 50
Bei 0 reicht jeder einzelne Schläfer aus, um die Nacht allein zu überspringen. Die Regel lässt sich laut Referenz ohne Cheats ändern.
PvP abschalten
PvP wird nicht mehr über die server.properties, sondern als Gamerule gesteuert. Zum Deaktivieren verwendest du:
/gamerule pvp false
Mit true können Spieler sich wieder gegenseitig Schaden zufügen. Der Standardwert ist true, zum Ändern werden Cheats benötigt.
Creeper- und Endermen-Schäden verhindern
Mit mob_griefing=false verhinderst du, dass Mobs Blöcke verändern und Gegenstände aufheben:
/gamerule mob_griefing false
Damit steuerst du das Griefing-Verhalten von Mobs. Der Standardwert ist true, und die Änderung erfordert Cheats.
Pflanzenwachstum beschleunigen – und was es kostet
random_tick_speed bestimmt die Häufigkeit zufälliger Ticks je Chunk. Diese Ticks beeinflussen unter anderem Pflanzenwachstum, Feuerausbreitung und Blockumwandlungen.
Der Standardwert ist:
/gamerule random_tick_speed 3
Ein höherer Wert kann Abläufe beschleunigen, belastet aber die Serverleistung erheblich.
random_tick_speed ist eine besonders riskante Gamerule für die Serverleistung. Erhöhe den Wert nicht unbedacht. Ausführliche Hinweise findest du unter Minecraft-Server-Performance optimieren.Gamerules oder server.properties?
Gamerules und server.properties erfüllen unterschiedliche Aufgaben.
Die server.properties wird beim Serverstart gelesen und enthält serverweite Einstellungen wie Port, maximale Spielerzahl oder Sichtweite. Eine ausführliche Referenz findest du unter Minecraft server.properties erklärt.
Gamerules gehören dagegen zur jeweiligen Welt. Sie wirken sofort, bleiben über Neustarts erhalten und müssen bei mehreren Welten je Welt gesetzt werden.
Vier besonders bekannte Werte wurden mit Snapshot 25w35a aus der früheren Serverkonfiguration in Spielregeln überführt: allow_entering_nether_using_portals, command_blocks_work, pvp und spawn_monsters.
Wenn du Paper verwendest, kommen zusätzlich eigene Konfigurationsdateien hinzu. Diese werden unter Paper-Konfiguration erklärt behandelt.
Fehlerbehebung
| Problem | Wahrscheinliche Ursache | Lösung |
|---|---|---|
| Befehl wird nicht erkannt | veralteter camelCase-Name aus einer älteren Anleitung | aktuellen snake_case-Namen aus der Java Edition 26.2 verwenden |
| „Unbekannte Spielregel“ | Regel existiert unter diesem Namen nicht mehr | Schreibweise und aktuellen Regelname prüfen |
| Keine Berechtigung | Cheats sind für diese Regel nicht aktiviert oder der Spieler hat keine ausreichende Berechtigung | Cheats beziehungsweise Operator-Berechtigung prüfen |
| Regel wirkt nur in einer Welt | Gamerules gelten pro Welt | Regel in jeder gewünschten Welt separat setzen |
| Monster erscheinen weiterhin | spawn_mobs und spawn_monsters wurden verwechselt | prüfen, ob alle Mobs oder nur Monster gesteuert werden sollen |
| Server ruckelt nach Änderung | random_tick_speed wurde zu hoch gesetzt | Wert wieder reduzieren und Serverlast prüfen |
pvp in der server.properties bleibt wirkungslos | pvp ist heute eine Gamerule | /gamerule pvp false beziehungsweise true verwenden |
Häufige Fragen
Wie behalte ich mein Inventar nach dem Tod?
Du behältst dein Inventar und deine Erfahrung mit keep_inventory=true. Verwende dafür:
/gamerule keep_inventory true
Warum funktioniert mein Gamerule-Befehl nicht mehr?
Ein älterer Gamerule-Befehl kann seit Java Edition 26.2 wegen eines veralteten Regelnamens nicht mehr funktionieren. Verwende die aktuelle snake_case-Schreibweise aus der Referenztabelle.
Wie halte ich die Tageszeit in Minecraft an?
Du hältst die Tageszeit mit advance_time=false an:
/gamerule advance_time false
Was ist der Unterschied zwischen spawn_mobs und spawn_monsters?
spawn_mobs steuert das natürliche Erscheinen aller Mobs, während spawn_monsters nur Monster betrifft. Die beiden Regeln sind deshalb nicht austauschbar.
Wie deaktiviere ich PvP auf meinem Minecraft-Server?
Du deaktivierst PvP mit der Gamerule pvp=false:
/gamerule pvp false
Brauche ich Cheats, um Gamerules zu ändern?
Für die meisten Gamerules brauchst du aktivierte Cheats. Welche Regeln ohne Cheats geändert werden können, zeigt die Spalte „Cheats“ in den Tabellen.
Gelten Gamerules für den ganzen Server oder pro Welt?
Gamerules gelten pro Welt und nicht pauschal für den gesamten Server. Auf einem Server mit mehreren Welten musst du die gewünschten Regeln deshalb in jeder Welt separat setzen.
Weiterführende Artikel
- Minecraft Server erstellen
- Minecraft server.properties erklärt
- Minecraft-Server-Performance optimieren
- Paper-Konfiguration erklärt
Zuletzt geprüft gegen die offizielle Dokumentation der Java Edition, Stand August 2026 (Version 26.2).
Zusammenfassung
Minecraft Gamerules steuern das Verhalten einer Welt unmittelbar und bleiben über Neustarts erhalten. Seit Version 26.2 verwenden die Regeln snake_case, weshalb ältere Anleitungen mit früheren Namen nicht mehr zuverlässig funktionieren.
Für häufige Aufgaben reichen oft wenige Befehle: keep_inventory für das Inventar nach dem Tod, pvp für Spielerschaden, players_sleeping_percentage für Mehrspielerwelten und advance_time beziehungsweise advance_weather für Zeit und Wetter. Bei random_tick_speed solltest du wegen der möglichen Serverlast besonders vorsichtig sein.
Wenn du einen eigenen Server nutzen möchtest, kannst du alternativ einen Minecraft Server mieten.