Ruckler, Verzögerungen beim Blockabbau, „springende" Mobs – fast immer steckt eine zu niedrige TPS dahinter. Die gute Nachricht: Die meisten Performance-Probleme auf einem Minecraft-Server lassen sich mit der richtigen Server-Software, passenden JVM-Flags und ein paar Konfigurationswerten deutlich entschärfen. Diese Anleitung zeigt dir Schritt für Schritt, wie du die Ursachen findest und behebst.

Was ist TPS – und warum ruckelt mein Server?

TPS steht für Ticks per Second. Ein Minecraft-Server berechnet die Welt 20-mal pro Sekunde – das Ziel sind also 20 TPS. Sinkt der Wert darunter, läuft die Spielwelt langsamer als in Echtzeit: Der Server „hängt".

Genauso wichtig ist MSPT (Milliseconds per Tick) – wie lange der Server für einen Tick braucht. Bei 20 TPS bleiben 50 ms pro Tick. Werte dauerhaft über 50 ms bedeuten Lag.

WertBedeutung
20 TPS / < 40 ms MSPTAlles optimal
18–20 TPSLeichte Last, meist unkritisch
< 18 TPSSpürbarer Lag – Ursache suchen
< 10 TPSServer kämpft stark, dringend handeln
Tipp
Prüfe die aktuelle Leistung direkt im Spiel mit /tps und /mspt (auf Paper und Forks verfügbar). Das ist immer der erste Schritt bei Lag.

Schritt 1: Die richtige Server-Software wählen

Der größte Performance-Sprung gelingt oft schon durch den Wechsel der Server-Software. Vanilla und Spigot sind deutlich langsamer als moderne Forks:

SoftwareEmpfehlung
VanillaNur für Puristen – wenig optimiert
SpigotBesser als Vanilla, aber veraltet
PaperEmpfohlener Standard – schnell & kompatibel
Purpur / PufferfishPaper-Forks mit noch mehr Tuning-Optionen

Für die meisten Server ist Paper die beste Wahl: hohe Kompatibilität mit Plugins und spürbar bessere Performance als Spigot.

Schritt 2: Java-Version & Arbeitsspeicher

Moderne Minecraft-Versionen brauchen eine aktuelle Java-Version:

  • Minecraft 1.17–1.20.4 → Java 17
  • Minecraft 1.20.5 und neuer → Java 21

Beim RAM gilt: so viel wie nötig, nicht so viel wie möglich. Zu viel zugewiesener Speicher verlängert die Pausen der Garbage Collection und kann sogar mehr Lag verursachen.

Wichtig
Setze -Xms und -Xmx auf denselben Wert (z. B. beide 4 GB). So muss die JVM den Heap nicht ständig vergrößern/verkleinern, was Ruckler vermeidet.

Als Richtwert für RAM (ohne große Modpacks):

SpielerEmpfohlener RAM
1–52–3 GB
5–154–6 GB
15–406–10 GB
Modpacks8 GB und mehr

Schritt 3: Aikar's Flags – die optimalen JVM-Startparameter

Die Standard-JVM-Einstellungen sind für Minecraft nicht ideal. Aikar's Flags sind ein bewährter Satz von Startparametern, der die Garbage Collection (G1GC) so einstellt, dass Lag-Spikes minimiert werden. Trage sie als Startparameter deines Servers ein (Beispiel für 4 GB):

java -Xms4G -Xmx4G --add-modules=jdk.incubator.vector -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1 -jar server.jar --nogui

Passe -Xms und -Xmx an deinen RAM an. Ab 12 GB solltest du zusätzlich diese vier Werte ändern:

-XX:G1NewSizePercent=40
-XX:G1MaxNewSizePercent=50
-XX:G1HeapRegionSize=16M
-XX:G1ReservePercent=15
-XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=20
Achtung
Kopiere keine „Wunder-Flags" aus zufälligen Foren. Viele veraltete oder aggressive Kombinationen schaden mehr, als sie nützen. Aikar's Flags sind der geprüfte Standard.

Schritt 4: Ursachen für schlechte TPS finden

Rate nicht – miss. Das Plugin spark zeigt dir genau, was den Server ausbremst:

  1. spark als Plugin installieren
  2. /spark profiler start eingeben, ein paar Minuten laufen lassen
  3. /spark profiler stop – du erhältst einen Link mit detaillierter Auswertung

So siehst du sofort, ob Entities, ein bestimmtes Plugin oder Weltgenerierung die Last verursachen.

Schritt 5: Häufige Lag-Ursachen & Lösungen

UrsacheLösung
Zu viele Entities (Mobfarmen, Items)Mob-Limits senken, Item-Despawn prüfen
View-/Simulation-Distance zu hochIn server.properties reduzieren
Redstone- & Hopper-MaschinenAnzahl begrenzen, Hopper-Alternativen nutzen
Zu viele oder schlechte PluginsNicht genutzte entfernen, mit spark prüfen
Chunks werden live generiertWelt mit Chunky vorgenerieren
Zu wenig/zu viel RAMZuweisung an Spielerzahl anpassen

Schritt 6: server.properties & Paper-Config feintunen

Zwei Werte in der server.properties haben den größten Effekt:

view-distance=8
simulation-distance=6
  • view-distance = wie weit Spieler sehen. 10 ist Standard, 8 spart viel Last bei kaum sichtbarem Unterschied.
  • simulation-distance = wie weit entfernt die Welt aktiv „tickt" (Mobs, Wachstum). 6 ist ein guter Kompromiss.

In der Paper-Konfiguration (config/paper-world-defaults.yml) lohnen sich zusätzlich niedrigere mob-spawn-range und angepasste entity activation range – teste die Werte mit spark gegen.

Info
Nach Änderungen an Startparametern oder Konfigurationsdateien musst du den Server im Kundenbereich neu starten, damit sie greifen.

Schnell-Checkliste

  1. Paper (statt Vanilla/Spigot) verwenden
  2. Passende Java-Version (17 bzw. 21) wählen
  3. -Xms = -Xmx, RAM an Spielerzahl anpassen
  4. Aikar's Flags als Startparameter setzen
  5. Mit /tps und spark messen statt raten
  6. view-distance und simulation-distance senken
  7. Welt mit Chunky vorgenerieren

Mit diesen Schritten holst du das Maximum aus deinem Server heraus. Wenn deine aktuelle Maschine dauerhaft am Limit läuft, hilft am Ende nur mehr Leistung – dann lohnt sich ein Blick auf einen leistungsstärkeren Gameserver.