Ruckler, Verzögerungen beim Blockabbau, „springende" Mobs – fast immer steckt eine zu niedrige TPS dahinter. Die gute Nachricht: Die meisten Performance-Probleme auf einem Minecraft-Server lassen sich mit der richtigen Server-Software, passenden JVM-Flags und ein paar Konfigurationswerten deutlich entschärfen. Diese Anleitung zeigt dir Schritt für Schritt, wie du die Ursachen findest und behebst.
Was ist TPS – und warum ruckelt mein Server?
TPS steht für Ticks per Second. Ein Minecraft-Server berechnet die Welt 20-mal pro Sekunde – das Ziel sind also 20 TPS. Sinkt der Wert darunter, läuft die Spielwelt langsamer als in Echtzeit: Der Server „hängt".
Genauso wichtig ist MSPT (Milliseconds per Tick) – wie lange der Server für einen Tick braucht. Bei 20 TPS bleiben 50 ms pro Tick. Werte dauerhaft über 50 ms bedeuten Lag.
| Wert | Bedeutung |
|---|---|
| 20 TPS / < 40 ms MSPT | Alles optimal |
| 18–20 TPS | Leichte Last, meist unkritisch |
| < 18 TPS | Spürbarer Lag – Ursache suchen |
| < 10 TPS | Server kämpft stark, dringend handeln |
/tps und /mspt (auf Paper und Forks verfügbar). Das ist immer der erste Schritt bei Lag.Schritt 1: Die richtige Server-Software wählen
Der größte Performance-Sprung gelingt oft schon durch den Wechsel der Server-Software. Vanilla und Spigot sind deutlich langsamer als moderne Forks:
| Software | Empfehlung |
|---|---|
| Vanilla | Nur für Puristen – wenig optimiert |
| Spigot | Besser als Vanilla, aber veraltet |
| Paper | Empfohlener Standard – schnell & kompatibel |
| Purpur / Pufferfish | Paper-Forks mit noch mehr Tuning-Optionen |
Für die meisten Server ist Paper die beste Wahl: hohe Kompatibilität mit Plugins und spürbar bessere Performance als Spigot.
Schritt 2: Java-Version & Arbeitsspeicher
Moderne Minecraft-Versionen brauchen eine aktuelle Java-Version:
- Minecraft 1.17–1.20.4 → Java 17
- Minecraft 1.20.5–1.21.x → Java 21
- Minecraft 26.1 und neuer (aktuelles Versionsschema Jahr.Drop) → Java 25
Beim RAM gilt: so viel wie nötig, nicht so viel wie möglich. Zu viel zugewiesener Speicher verlängert die Pausen der Garbage Collection und kann sogar mehr Lag verursachen.
-Xms und -Xmx auf denselben Wert (z. B. beide 4 GB). So muss die JVM den Heap nicht ständig vergrößern/verkleinern, was Ruckler vermeidet.Als Richtwert für RAM (ohne große Modpacks):
| Spieler | Empfohlener RAM |
|---|---|
| 1–5 | 2–3 GB |
| 5–15 | 4–6 GB |
| 15–40 | 6–10 GB |
| Modpacks | 8 GB und mehr |
Schritt 3: Aikar's Flags – die optimalen JVM-Startparameter
Die Standard-JVM-Einstellungen sind für Minecraft nicht ideal. Aikar's Flags sind ein bewährter Satz von Startparametern, der die Garbage Collection (G1GC) so einstellt, dass Lag-Spikes minimiert werden. Trage sie als Startparameter deines Servers ein (Beispiel für 4 GB):
java -Xms4G -Xmx4G --add-modules=jdk.incubator.vector -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1 -jar server.jar --nogui
Passe -Xms und -Xmx an deinen RAM an. Ab 12 GB solltest du zusätzlich diese vier Werte ändern:
-XX:G1NewSizePercent=40
-XX:G1MaxNewSizePercent=50
-XX:G1HeapRegionSize=16M
-XX:G1ReservePercent=15
-XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=20
Schritt 4: Ursachen für schlechte TPS finden
Rate nicht – miss. Das Plugin spark zeigt dir genau, was den Server ausbremst:
sparkals Plugin installieren/spark profiler starteingeben, ein paar Minuten laufen lassen/spark profiler stop– du erhältst einen Link mit detaillierter Auswertung
So siehst du sofort, ob Entities, ein bestimmtes Plugin oder Weltgenerierung die Last verursachen.
Schritt 5: Häufige Lag-Ursachen & Lösungen
| Ursache | Lösung |
|---|---|
| Zu viele Entities (Mobfarmen, Items) | Mob-Limits senken, Item-Despawn prüfen |
| View-/Simulation-Distance zu hoch | In server.properties reduzieren |
| Redstone- & Hopper-Maschinen | Anzahl begrenzen, Hopper-Alternativen nutzen |
| Zu viele oder schlechte Plugins | Nicht genutzte entfernen, mit spark prüfen |
| Chunks werden live generiert | Welt mit Chunky vorgenerieren |
| Zu wenig/zu viel RAM | Zuweisung an Spielerzahl anpassen |
Schritt 6: server.properties & Paper-Config feintunen
Zwei Werte in der server.properties haben den größten Effekt:
view-distance=8
simulation-distance=6
- view-distance = wie weit Spieler sehen.
10ist Standard,8spart viel Last bei kaum sichtbarem Unterschied. - simulation-distance = wie weit entfernt die Welt aktiv „tickt" (Mobs, Wachstum).
6ist ein guter Kompromiss.
In der Paper-Konfiguration (config/paper-world-defaults.yml) lohnen sich zusätzlich niedrigere mob-spawn-range und angepasste entity activation range – teste die Werte mit spark gegen.
Schnell-Checkliste
- Paper (statt Vanilla/Spigot) verwenden
- Passende Java-Version (17, 21 oder 25 – je nach Minecraft-Version) wählen
-Xms=-Xmx, RAM an Spielerzahl anpassen- Aikar's Flags als Startparameter setzen
- Mit
/tpsund spark messen statt raten - view-distance und simulation-distance senken
- Welt mit Chunky vorgenerieren
Mit diesen Schritten holst du das Maximum aus deinem Server heraus. Wenn deine aktuelle Maschine dauerhaft am Limit läuft, hilft am Ende nur mehr Leistung – dann lohnt sich ein Blick auf einen leistungsstärkeren Gameserver.
Häufige Fragen
Wie sehe ich die TPS auf meinem Minecraft-Server?
Auf Paper und seinen Forks zeigen dir die Befehle /tps und /mspt die aktuelle Leistung direkt im Spiel. Für eine genaue Ursachenanalyse startest du zusätzlich das Plugin spark mit /spark profiler start.
Welche Java-Version brauche ich für meinen Minecraft-Server?
Das hängt von der Minecraft-Version ab: 1.17–1.20.4 laufen mit Java 17, 1.20.5–1.21.x mit Java 21, und ab Version 26.1 ist Java 25 Pflicht. Eine zu alte Java-Version verhindert den Serverstart komplett.
Wie viel RAM braucht ein Minecraft-Server?
Für 1–5 Spieler reichen meist 2–3 GB, für 5–15 Spieler 4–6 GB, größere Server und Modpacks brauchen mehr. Wichtiger als viel RAM ist die richtige Zuweisung: -Xms und -Xmx auf denselben Wert setzen.
Hilft mehr RAM immer gegen Lag?
Nein, zu viel zugewiesener Speicher kann Lag sogar verschlimmern, weil die Pausen der Garbage Collection länger werden. RAM an der Spielerzahl ausrichten und die Ursache mit spark messen statt raten.
Was sind Aikar's Flags und sind sie sicher?
Aikar's Flags sind ein bewährter, öffentlich gepflegter Satz von JVM-Startparametern, der die Garbage Collection für Minecraft optimiert und Lag-Spikes reduziert. Sie sind der anerkannte Standard – im Gegensatz zu vielen „Wunder-Flags" aus Foren.
Warum laggt mein Server trotz weniger Spieler?
Die Last hängt weniger an der Spielerzahl als an Entities, Redstone-Maschinen, Sichtweite und Weltgenerierung. Häufigste Auslöser sind Mobfarmen mit vielen Entities und live generierte Chunks – beides lässt sich mit spark eindeutig nachweisen.