Mit einem eigenen Factorio Server läuft deine gemeinsame Fabrik unabhängig davon, ob der ursprüngliche Host gerade im Spiel ist. Du bestimmst den Spielstand, die Serverregeln, Mods, Autosaves und den Zugriff selbst. Unter Linux eignet sich dafür das schlanke Headless-Paket von Factorio, während du unter Windows das normale Spielpaket im Servermodus startest.

Du kannst den Server auf eigener Hardware betreiben oder einen Server mieten. Beim Selbsthosting kümmerst du dich selbst um Betriebssystem, Portfreigaben, Erreichbarkeit und Updates. Wenn du diese Aufgaben nicht zuhause übernehmen möchtest, kannst du alternativ einen Factorio Server mieten.

Factorio Server – weitläufige Fabrikanlage bei Abenddämmerung mit Fließbändern voller Erz, glühenden Schmelzöfen, Rohrleitungen und Strommasten auf einem fremden Planeten

Info
Zuletzt geprüft gegen das offizielle Factorio-Wiki und die offizielle Download-Seite, Stand August 2026 (Stable 2.0.77).

Das lernst du in diesem Artikel

  • wie du einen Factorio Dedicated Server unter Linux und Windows installierst
  • warum das Headless-Paket nur unter Linux verfügbar ist
  • wie du vor dem ersten Start einen zwingend benötigten Spielstand erzeugst
  • wie du server-settings.json, Kartenparameter, Ports und Zugriffslisten einrichtest
  • wie du Mods und Space Age auf dem Server verwaltest
  • wie du Autosaves, Backups, Updates und typische Fehler behandelst

Kurzfassung

  1. Entscheide dich unter Linux für das kostenlose Headless-Paket und unter Windows für das normale Spielpaket.
  2. Entpacke beziehungsweise installiere die Serverdateien und prüfe die Verzeichnisse data/, saves/ und mods/.
  3. Erzeuge vor dem ersten Start zwingend einen Spielstand mit --create.
  4. Passe die server-settings.json an, insbesondere Servername, Sichtbarkeit, Zugangsschutz und auto_pause.
  5. Gib für den Spielbetrieb 34197/UDP in Firewall und gegebenenfalls Router frei.
  6. Starte den Server mit --start-server oder später bequem mit --start-server-load-latest.
  7. Richte bei Bedarf Adminliste, Whitelist, Banlist und Mods ein.
  8. Halte Server, Clients und Mods auf exakt demselben Versionsstand und sichere den Ordner saves/ regelmäßig bei gestopptem Server.
Wichtig
Ein Factorio Server startet nicht ohne Spielstand. Erzeuge deshalb vor dem ersten Serverstart mit --create eine Karte oder stelle einen vorhandenen Save bereit.

Inhaltsverzeichnis

Voraussetzungen und Hardware

Factorio braucht für den Serverbetrieb keine besonders große Zahl an CPU-Kernen. Entscheidend ist vielmehr, wie schnell ein einzelner Kern die Simulation abarbeiten kann. Die Last wächst vor allem mit der Größe und Komplexität deiner Fabrik, nicht direkt mit der Zahl der verbundenen Spieler.

Die folgenden Werte sind Planungs- und Erfahrungswerte, keine offiziellen Hardware-Vorgaben von Wube:

SzenarioRAM für die PlanungCPU
Kleine Runde, junge Fabrik2–4 GB2 schnelle Kerne
Mittlere Fabrik, 4–8 Spieler4–8 GB2–4 Kerne, hohe Taktrate
Große Fabrik, viele Stunden Spielzeit8–16 GB4 Kerne, sehr hohe Taktrate
Megabase16 GB+maximale Single-Core-Leistung

Die Factorio-Simulation ist im Kern an einen Thread gebunden. Zusätzliche Kerne helfen deshalb nur begrenzt. Für große Fabriken ist eine hohe Single-Core-Leistung wesentlich wichtiger als eine möglichst hohe Kernzahl.

Das erklärt auch, warum die Spielerzahl allein wenig über die benötigte CPU-Leistung aussagt. Zwei Spieler mit einer sehr großen Megabase können den Server stärker belasten als zehn Spieler mit einer jungen, kleinen Fabrik. Der RAM-Bedarf bleibt beim Linux-Headless-Server vergleichsweise moderat, weil keine Grafik geladen wird.

Für einen aus dem Internet erreichbaren Server brauchst du außerdem eine passende Netzwerkanbindung. Wenn du zuhause hostest, ist eine öffentlich erreichbare IPv4 für klassische IPv4-Portweiterleitungen wichtig. Bei DS-Lite oder CGNAT steht dir häufig keine direkt erreichbare öffentliche IPv4 für eingehende Verbindungen zur Verfügung.

Für einen öffentlich gelisteten Server benötigst du außerdem Factorio.com-Zugangsdaten in der server-settings.json.

Selbst hosten oder Server mieten?

VarianteGeeignet, wenn du …Darum musst du dich kümmern
Selbst hosteneigene Hardware und Netzwerkzugriff hastInstallation, Firewall, Router, Erreichbarkeit, Autostart, Updates und Backups
Server mietenden Server unabhängig vom eigenen Rechner betreiben möchtestFactorio-Konfiguration, Spielstand, Mods und deine Servereinstellungen

Wenn du Portweiterleitungen und den dauerhaften Betrieb nicht selbst übernehmen möchtest, ist ein Factorio Server mieten die einfachere Alternative zum Betrieb zuhause.

Headless oder volles Spiel? Der Unterschied zwischen Linux und Windows

Bei Factorio unterscheidet sich der Serverbetrieb zwischen Linux und Windows deutlich.

BetriebssystemServerpaketBesonderheit
Linuxoffizielles Headless-Paketohne Grafik und Audio, kostenlos, kein Login und kein Spielbesitz für den Download erforderlich
Windowsnormales Spielpaketkein separates Headless-Paket, Start über factorio.exe --start-server

Auf factorio.com/download stellt Wube ein eigenes Headless-Paket bereit. Dieses Paket ist ausschließlich für Linux verfügbar und enthält bereits die Space-Age-Inhalte. Für den Download brauchst du weder einen Factorio.com-Login noch einen Spielbesitz.

Das Headless-Paket ist auf einem Linux-Server die bessere Wahl als das vollständige Spiel. Es bringt keine Grafik- und Audio-Komponenten mit und benötigt dadurch unter anderem keine Abhängigkeiten wie Xlib, libGL oder libasound.

Für Windows gibt es dagegen kein Factorio-Headless-Paket. Dort verwendest du das normale Spielpaket und startest factorio.exe mit den Serverparametern. Das ist der vorgesehene Serverweg unter Windows und kein Workaround.

Server installieren

Unter Linux

Lade auf factorio.com/download das Linux-Headless-Paket herunter und entpacke es in das Verzeichnis, aus dem du den Server betreiben möchtest.

Für den Serverbetrieb sind vor allem diese Pfade wichtig:

bin/x64/factorio
data/
saves/
mods/

Die ausführbare Serverdatei liegt unter bin/x64/factorio. In data/ findest du die Beispiel-Konfigurationen. Spielstände liegen in saves/, Mods in mods/.

Tipp
Verwende auf einem Linux-Server das Headless-Paket statt des vollständigen Spiels. Es ist für den Serverbetrieb schlanker, weil Grafik- und Audio-Abhängigkeiten entfallen.

Einfaches Startskript

Wenn du Factorio beispielsweise unter /opt/factorio betreibst, kann ein Startskript so aussehen:

#!/usr/bin/env bash
cd /opt/factorio || exit 1
exec ./bin/x64/factorio --start-server-load-latest --server-settings ./data/server-settings.json

Das Skript wechselt in das Factorio-Verzeichnis und startet anschließend den neuesten vorhandenen Spielstand mit deiner Serverkonfiguration.

Wichtig
--start-server-load-latest funktioniert erst sinnvoll, nachdem mindestens ein Spielstand vorhanden ist. Vor dem allerersten Start musst du deshalb zuerst mit --create eine Karte erzeugen oder einen vorhandenen Save in saves/ bereitstellen.

Factorio mit systemd automatisch starten

Für einen dauerhaft laufenden Linux-Server kannst du Factorio über systemd starten. Das folgende Beispiel geht davon aus, dass die Dateien unter /opt/factorio liegen und ein Systembenutzer factorio vorhanden ist:

[Unit]
Description=Factorio Dedicated Server
After=network.target

[Service]
Type=simple
User=factorio
WorkingDirectory=/opt/factorio
ExecStart=/opt/factorio/bin/x64/factorio --start-server-load-latest --server-settings /opt/factorio/data/server-settings.json
Restart=on-failure

[Install]
WantedBy=multi-user.target

Speichere die Unit als factorio.service. Anschließend kannst du systemd neu laden und den Dienst aktivieren:

sudo systemctl daemon-reload
sudo systemctl enable --now factorio

Mit Restart=on-failure wird Factorio nach einem Absturz automatisch erneut gestartet. Der Autostart sorgt außerdem dafür, dass der Dienst nach einem Systemstart wieder hochkommt.

Unter Windows

Unter Windows verwendest du das normale Factorio-Spielpaket. Ein separates Headless-Paket gibt es für Windows nicht.

Lege im Verzeichnis mit factorio.exe beispielsweise eine Batchdatei für den späteren Start an:

@echo off
factorio.exe --start-server-load-latest --server-settings .\data\server-settings.json
pause

Die Batchdatei lädt den neuesten vorhandenen Spielstand und verwendet die Konfiguration aus data\server-settings.json.

Auch unter Windows gilt: Vor dem ersten Start muss bereits ein Spielstand existieren. Erzeuge deshalb zuerst eine Karte mit --create.

Karte erzeugen und Server starten

Der Spielstand ist bei Factorio keine optionale Ergänzung, sondern Voraussetzung für den Serverstart. Ohne Save kann der Dedicated Server keine Welt laden.

Neue Karte unter Linux erzeugen

./bin/x64/factorio --create ./saves/meine-fabrik.zip

--create erzeugt eine neue Factorio-Karte und speichert sie als meine-fabrik.zip im Ordner saves/.

Danach startest du genau diesen Spielstand:

./bin/x64/factorio --start-server ./saves/meine-fabrik.zip --server-settings ./data/server-settings.json

--start-server lädt den angegebenen Save. Mit --server-settings verweist du zusätzlich auf deine Serverkonfiguration.

Wenn bereits mehrere Spielstände vorhanden sind und immer der neueste geladen werden soll, kannst du stattdessen verwenden:

./bin/x64/factorio --start-server-load-latest --server-settings ./data/server-settings.json

Neue Karte unter Windows erzeugen

Unter Windows funktioniert der Ablauf entsprechend über factorio.exe:

factorio.exe --create .\saves\meine-fabrik.zip

Anschließend kannst du den erzeugten Save direkt starten:

factorio.exe --start-server .\saves\meine-fabrik.zip --server-settings .\data\server-settings.json

Oder du lädst später immer den neuesten vorhandenen Spielstand:

factorio.exe --start-server-load-latest --server-settings .\data\server-settings.json
Wichtig
Wenn der Server direkt nach der Installation nicht startet, prüfe zuerst, ob überhaupt ein Spielstand vorhanden und per --start-server, --start-server-load-latest oder einem Szenario angegeben ist.

Wichtige Kommandozeilen-Parameter

ParameterZweck
--create FILEneue Karte erzeugen
--start-server FILEMultiplayer-Server mit diesem Spielstand starten
--start-server-load-latestServer starten und den neuesten Spielstand laden
--start-server-load-scenario [MOD/]NAMEServer mit einem Szenario starten
--server-settings FILEPfad zur Server-Konfiguration
--map-gen-settings FILEKartengenerator-Einstellungen, zusammen mit --create
--map-settings FILEKarteneinstellungen, zusammen mit --create
--server-whitelist FILEPfad zur Whitelist-Datei
--server-banlist FILEPfad zur Banlist-Datei
--server-adminlist FILEPfad zur Adminlist-Datei
--port NNetzwerk-Port, Standard 34197
--bind ADDRESS[:PORT]IP-Adresse und optional Port, an die gebunden wird
--rcon-port NPort für RCON
--rcon-password PASSWORDPasswort für RCON
--console-log FILEKopie des Server-Logs in eine Datei schreiben

Das automatische Pausieren steuerst du nicht über einen Startparameter, sondern über auto_pause in der server-settings.json.

Server konfigurieren (server-settings.json)

Die zentrale Serverkonfiguration liegt in server-settings.json. Eine Beispielversion befindet sich im Unterordner data/.

Dort stellst du unter anderem Servername, Sichtbarkeit, Zugangsschutz, Autosaves und Netzwerkverhalten ein.

Verifizierte Standardwerte

SchlüsselDefaultBedeutung
nameleerName in der Serverliste
descriptionleerBeschreibung in der Serverliste
tagsleerTags für die Serverliste
max_players0maximale Spielerzahl; 0 = unbegrenzt, Admins kommen auch auf einen vollen Server
visibility.publictrueServer im offiziellen Matching-Server veröffentlichen
visibility.lantrueServer im LAN ankündigen
usernameleerFactorio.com-Benutzername, für öffentliche Server erforderlich
passwordleerFactorio.com-Passwort
tokenleerAuthentifizierungs-Token, kann statt password verwendet werden
game_passwordleerBeitrittspasswort für den Server
require_user_verificationtruenur Clients mit gültigem Factorio.com-Konto zulassen
max_upload_in_kilobytes_per_second0Upload-Begrenzung, 0 = unbegrenzt
max_upload_slots5gleichzeitige Upload-Slots, 0 = unbegrenzt
minimum_latency_in_ticks0künstliche Mindestlatenz
max_heartbeats_per_second60Netzwerk-Taktrate der Update-Pakete
ignore_player_limit_for_returning_playersfalsezurückkehrende Spieler dürfen das Limit überschreiten
allow_commands"admins-only"wer Konsolenbefehle nutzen darf
autosave_interval10Autosave-Intervall in Minuten
autosave_slots5Anzahl rotierender Autosave-Slots
afk_autokick_interval0Minuten bis zum Kick inaktiver Spieler, 0 = aus
auto_pausetrueServer pausiert, wenn niemand verbunden ist
auto_pause_when_players_connectfalsepausiert während des Verbindungsaufbaus neuer Spieler
only_admins_can_pause_the_gametruenur Admins dürfen pausieren
autosave_only_on_servertrueAutosaves nur serverseitig schreiben
non_blocking_savingfalseexperimentelles Speichern per Fork, ohne den Server anzuhalten
minimum_segment_size25Netzwerk-Segmentgröße
minimum_segment_size_peer_count20Peer-Schwelle für die minimale Segmentgröße
maximum_segment_size100maximale Netzwerk-Segmentgröße
maximum_segment_size_peer_count10Peer-Schwelle für die maximale Segmentgröße

Beispiel für eine server-settings.json

Das folgende Beispiel verwendet ausschließlich die oben aufgeführten Einstellungen:

{
  "name": "Meine Factorio-Fabrik",
  "description": "Gemeinsamer Factorio Server",
  "tags": [],
  "max_players": 0,
  "visibility": {
    "public": false,
    "lan": true
  },
  "username": "",
  "password": "",
  "token": "",
  "game_password": "",
  "require_user_verification": true,
  "max_upload_in_kilobytes_per_second": 0,
  "max_upload_slots": 5,
  "minimum_latency_in_ticks": 0,
  "max_heartbeats_per_second": 60,
  "ignore_player_limit_for_returning_players": false,
  "allow_commands": "admins-only",
  "autosave_interval": 10,
  "autosave_slots": 5,
  "afk_autokick_interval": 0,
  "auto_pause": true,
  "auto_pause_when_players_connect": false,
  "only_admins_can_pause_the_game": true,
  "autosave_only_on_server": true,
  "non_blocking_saving": false,
  "minimum_segment_size": 25,
  "minimum_segment_size_peer_count": 20,
  "maximum_segment_size": 100,
  "maximum_segment_size_peer_count": 10
}

Passe die Werte an deine Gruppe an. Für einen privaten Server kannst du beispielsweise visibility.public auf false lassen und zusätzlich ein game_password vergeben.

Achtung
Achte bei JSON-Dateien genau auf Kommas, Anführungszeichen und Klammern. Schon ein Syntaxfehler kann verhindern, dass die Serverkonfiguration korrekt eingelesen wird.

Öffentlichen Factorio Server einrichten

Wenn dein Server in der offiziellen Serverliste erscheinen soll, muss visibility.public auf true stehen.

Für einen öffentlichen Server brauchst du Factorio.com-Zugangsdaten in der server-settings.json. Dafür stehen username, password und token zur Verfügung.

Verwende nach Möglichkeit einen Token statt deines Klartext-Passworts. Wenn du direkt password einträgst, steht dein Factorio.com-Passwort im Klartext in der Konfigurationsdatei.

Ein Ausschnitt für einen öffentlichen Server kann so aussehen:

{
  "visibility": {
    "public": true,
    "lan": true
  },
  "username": "DEIN_FACTORIO_BENUTZERNAME",
  "password": "",
  "token": "DEIN_TOKEN"
}

require_user_verification = true sorgt zusätzlich dafür, dass nur Clients mit einem gültigen Factorio.com-Konto zugelassen werden.

auto_pause: Läuft die Fabrik ohne Spieler weiter?

Der Standardwert von auto_pause ist true.

Das bedeutet: Sobald niemand mehr mit dem Server verbunden ist, pausiert die Simulation automatisch. Die Fabrik produziert dann nicht einfach unbegrenzt weiter.

Wenn deine Fabrik auch ohne verbundene Spieler weiterlaufen soll, setze den Wert bewusst auf false:

{
  "auto_pause": false
}
Wichtig
Für eine dauerhaft weiterlaufende Fabrik ist auto_pause = false entscheidend. Ein zusätzlicher Startschalter ist dafür nicht nötig.

Karte anpassen (map-gen-settings.json und map-settings.json)

Neben der Serverkonfiguration gibt es zwei Dateien für die Erstellung einer neuen Karte. Beispielversionen liegen ebenfalls im Unterordner data/.

DateiZweck
map-gen-settings.jsonKartengenerator, darunter Größe, Häufigkeit und Größe der Erzvorkommen
map-settings.jsonVerschmutzung, Beißer-Ausbreitung und Evolution

Diese Einstellungen bindest du zusammen mit --create ein.

Beispiel:

./bin/x64/factorio --create ./saves/meine-fabrik.zip --map-gen-settings ./data/map-gen-settings.json --map-settings ./data/map-settings.json

--map-gen-settings und --map-settings wirken bei der Erzeugung der Karte mit --create. Konfiguriere sie deshalb, bevor du den neuen Spielstand anlegst.

Ports & Firewall

Factorio verwendet für den eigentlichen Spielverkehr standardmäßig Port 34197 über UDP.

ZweckPortBemerkung
Factorio-Spielserver34197/UDPStandard-Port, mit --port änderbar
RCONselbst festlegenseparater Port über --rcon-port, keine feste Standardnummer

Factorio nutzt für den Spielverkehr ausschließlich UDP. Das Spiel bringt eine eigene Zustellungssicherung auf UDP-Basis mit. Einen zusätzlichen TCP-Spielport musst du deshalb nicht freigeben.

Linux mit UFW

Für den Standard-Spielport genügt bei UFW:

sudo ufw allow 34197/udp

Wenn du den Factorio-Port mit --port änderst, musst du stattdessen den tatsächlich verwendeten UDP-Port freigeben.

Windows-Firewall

Lege in der Windows-Firewall eine eingehende Regel für UDP-Port 34197 an. Wenn du einen abweichenden Port mit --port verwendest, muss die Regel entsprechend auf diesen UDP-Port zeigen.

Wichtig
Eine reine TCP-Freigabe reicht nicht. Der Factorio-Spielserver verwendet UDP.

Portweiterleitung im Router

Wenn der Server hinter einem Router läuft, leite 34197/UDP auf die interne IP-Adresse des Factorio-Servers weiter.

Achte darauf, dass der Router den Quellport 34197 nicht umschreibt. Symmetric NAT beziehungsweise Port-Randomisierung kann dazu führen, dass der Server trotz scheinbar korrekter Portfreigabe nicht erreichbar ist.

Bei DS-Lite oder CGNAT kann eine klassische eingehende IPv4-Portweiterleitung ebenfalls scheitern, weil dem Anschluss keine direkt erreichbare öffentliche IPv4 zur Verfügung steht.

RCON separat behandeln

RCON verwendet einen separaten Port, den du selbst mit --rcon-port festlegst. Für RCON gibt es keine Standard-Portnummer, die du pauschal übernehmen solltest.

Wenn du RCON aktivierst, vergib außerdem mit --rcon-password ein Passwort und berücksichtige den von dir gewählten RCON-Port separat in Firewall und Netzwerkregeln.

Mit dem Server verbinden

Wenn der Server öffentlich gelistet ist, können Spieler ihn über den Factorio-Serverbrowser finden.

Alternativ ist eine Direktverbindung über IP-Adresse und Port möglich:

SERVER-IP:34197

Wenn du den Standard-Port mit --port geändert hast, verwendest du entsprechend den von dir festgelegten Port.

Ist in der server-settings.json ein game_password gesetzt, müssen Spieler dieses Passwort beim Beitritt angeben.

Bei require_user_verification = true werden nur Clients mit gültigem Factorio.com-Konto zugelassen.

Admins, Whitelist und Banlist

Factorio verwendet für Admins, Whitelist und Banlist jeweils einfache JSON-Dateien.

DateiZweck
server-adminlist.jsonBenutzer mit Adminrechten
server-whitelist.jsonzugelassene Benutzer für die Whitelist
server-banlist.jsongesperrte Benutzer

Der Inhalt ist jeweils eine einfache JSON-Liste mit Factorio-Benutzernamen:

["spieler1", "spieler2"]

Du kannst die Dateien über die entsprechenden Startparameter explizit angeben:

./bin/x64/factorio --start-server-load-latest \
  --server-settings ./data/server-settings.json \
  --server-adminlist ./server-adminlist.json \
  --server-whitelist ./server-whitelist.json \
  --server-banlist ./server-banlist.json

Die Adminliste wird außerdem automatisch geschrieben, wenn du Spieler per Konsolenbefehl zu Admins machst.

Mit dem Standardwert

{
  "allow_commands": "admins-only"
}

dürfen nur Admins Konsolenbefehle verwenden.

Mods installieren

Factorio-Servermods gehören in den Ordner mods/. Welche Mods aktiviert sind, wird über mod-list.json gesteuert.

Der wichtigste Punkt im Multiplayer ist die Versionsgleichheit: Alle Beteiligten brauchen exakt dieselbe Factorio-Version und exakt dieselben Mods.

Beim Start berechnet Factorio Prüfsummen der Mod-Dateien. Damit wird verhindert, dass lokal veränderte Mod-Dateien unbemerkt zu unterschiedlichen Spielständen und Desyncs führen.

Für einen stabilen Mod-Server gehst du deshalb so vor:

  1. Lege die benötigten Mods im Ordner mods/ des Servers ab.
  2. Stelle über mod-list.json sicher, dass die gewünschten Mods aktiviert sind.
  3. Halte Server und Clients auf exakt derselben Factorio-Version.
  4. Verwende auf allen Seiten exakt dieselben Mods.
Wichtig
Wenn Spieler wegen Mods nicht beitreten können oder Desyncs auftreten, prüfe zuerst Spielversion, Mod-Liste und die tatsächlich verwendeten Mod-Dateien.

Space Age auf dem Server

Space Age ist technisch ein offizieller Mod. Die DLC-Inhalte erscheinen deshalb wie normale Mods in der mod-list.json und können dort einzeln aktiviert oder deaktiviert werden.

Das Linux-Headless-Paket enthält die Space-Age-Inhalte bereits. Du musst für den Headless-Server also kein separates Serverpaket für die DLC-Dateien installieren.

Sobald Space-Age-Inhalte auf dem Server aktiv sind, muss allerdings jeder verbindende Spieler das DLC besitzen. Beim Beitritt prüft der Client den Besitz und aktiviert die Erweiterung passend zum Server automatisch.

Autosaves und Backups

Factorio bringt mehrere Einstellungen für automatische Spielstände mit.

EinstellungStandardWirkung
autosave_interval10Abstand zwischen Autosaves in Minuten
autosave_slots5Anzahl rotierender Autosave-Slots
autosave_only_on_servertrueAutosaves nur serverseitig schreiben
non_blocking_savingfalseexperimentelles Speichern per Fork, ohne den Server anzuhalten

Mit den Standardwerten erzeugt der Server alle zehn Minuten ein Autosave und hält fünf rotierende Autosave-Slots vor.

Für echte Backups solltest du dich nicht ausschließlich auf die rotierenden Autosaves verlassen. Sichere den kompletten Ordner saves/ zusätzlich an einen getrennten Speicherort.

Wichtig
Erstelle deine Backups des saves/-Ordners bei gestopptem Server. So sicherst du einen konsistenten Stand, ohne dass der Server während des Kopierens am Spielstand weiterschreibt.

Server aktualisieren

Server und Clients müssen auf derselben Factorio-Version laufen. Wenn du den Server aktualisierst, solltest du deshalb auch darauf achten, dass deine Spieler mit der passenden Version verbinden.

Vor einem Update:

  1. Stoppe den Factorio-Server.
  2. Sichere den Ordner saves/.
  3. Aktualisiere die Serverdateien.
  4. Prüfe bei einem Mod-Server auch die verwendeten Mods.
  5. Starte den Server wieder und achte darauf, dass Clients und Server denselben Versionsstand verwenden.

Zum Redaktionsstand ist die aktuelle Stable-Version 2.0.77.

Bei einem Mod-Server reicht es nicht, nur Factorio selbst auf denselben Stand zu bringen. Auch die Mods müssen auf Server und Clients exakt übereinstimmen.

Fehlerbehebung

ProblemTypische UrsacheLösung
Server startet nichtkein Spielstand angegeben oder vorhandenzuerst mit --create einen Save erzeugen oder einen vorhandenen Save über --start-server beziehungsweise --start-server-load-latest laden
Server von außen nicht erreichbar34197/UDP nicht freigegebenUDP-Port 34197 in Firewall und gegebenenfalls Router freigeben
Port ist angeblich offen, Verbindung klappt trotzdem nichtnur TCP statt UDP freigegebendie Regel auf UDP prüfen; Factorio verwendet keinen TCP-Spielport
Verbindung hinter Router schlägt trotz Weiterleitung fehlRouter schreibt den Quellport 34197 umSymmetric NAT beziehungsweise Port-Randomisierung prüfen und sicherstellen, dass der Quellport nicht umgeschrieben wird
Server erscheint nicht in der öffentlichen Listevisibility.public ist deaktiviert oder Factorio.com-Zugangsdaten fehlenvisibility.public auf true setzen und Factorio.com-Benutzername plus bevorzugt einen Token eintragen
Spieler werden abgewiesenrequire_user_verification oder game_password verhindert den BeitrittAccount-Verifizierung und gesetztes Serverpasswort prüfen
Fabrik steht still, sobald alle Spieler offline sindauto_pause steht auf truefür eine weiterlaufende Fabrik auto_pause auf false setzen
Desync oder Beitritt scheitertabweichende Factorio-Version oder unterschiedliche ModsSpielversion und Mods auf Server und allen Clients exakt angleichen
Spieler ohne DLC kommen nicht auf den ServerSpace-Age-Inhalte sind als Mods aktivjeder verbindende Spieler benötigt das Space-Age-DLC, solange diese Inhalte aktiv sind
Server ruckelt trotz weniger Spielergroße Fabrik belastet den dominanten Simulations-Threadhohe Single-Core-Leistung priorisieren; die Fabrikgröße ist wichtiger als die reine Spielerzahl
Serverkonfiguration wird nicht geladenJSON-Syntaxfehler in server-settings.jsonKommas, Anführungszeichen und Klammern der JSON-Datei prüfen
Portweiterleitung ist am Anschluss nicht möglichDS-Lite oder CGNATprüfen, ob eine direkt erreichbare öffentliche IPv4 für eingehende Verbindungen vorhanden ist
Eigene externe Server-IP funktioniert im Heimnetz nichtNAT-Loopback wird vom Router nicht unterstütztfür Tests aus demselben LAN die interne Serveradresse verwenden und externe Erreichbarkeit getrennt testen

Häufige Fragen

Brauche ich Factorio, um einen Server zu betreiben?

Unter Linux brauchst du für das offizielle Headless-Paket weder einen Login noch Spielbesitz. Das Paket kann kostenlos von factorio.com/download geladen werden. Für Windows gibt es dagegen kein eigenes Headless-Paket; dort verwendest du das normale Spielpaket im Servermodus.

Gibt es einen Factorio Headless Server für Windows?

Nein, das Factorio-Headless-Paket ist ausschließlich für Linux verfügbar. Unter Windows startest du das normale Spielpaket mit factorio.exe --start-server beziehungsweise einer der anderen vorgesehenen Servervarianten.

Welchen Port braucht ein Factorio Server?

Der Standard-Spielport ist 34197/UDP. Factorio verwendet für den Spielverkehr ausschließlich UDP; einen TCP-Spielport musst du nicht zusätzlich freigeben. Der Port kann über --port geändert werden.

Wie viel RAM und welche CPU braucht ein Factorio Server?

Für kleine Runden sind als Planungswert 2–4 GB RAM und zwei schnelle Kerne ein sinnvoller Ausgangspunkt; größere Fabriken können 8–16 GB oder mehr benötigen. Entscheidend ist vor allem hohe Single-Core-Leistung, weil die Simulation im Kern an einen Thread gebunden ist.

Warum läuft meine Fabrik weiter, wenn niemand online ist – oder eben nicht?

Das bestimmt auto_pause in der server-settings.json. Mit dem Standardwert true pausiert der Server, sobald niemand verbunden ist. Wenn die Fabrik dauerhaft weiterlaufen soll, setzt du auto_pause auf false.

Wie installiere ich Mods auf einem Factorio Server?

Du legst Mods im Ordner mods/ ab und steuerst ihre Aktivierung über mod-list.json. Server und alle Clients müssen exakt dieselbe Factorio-Version und exakt dieselben Mods verwenden.

Brauchen alle Spieler das Space-Age-DLC?

Ja, sobald Space-Age-Inhalte auf dem Server aktiv sind, muss jeder verbindende Spieler das DLC besitzen. Space Age erscheint technisch als offizieller Mod in mod-list.json; das Linux-Headless-Paket enthält die Inhalte bereits.

Weiterführende Artikel

Wenn du neben Factorio weitere eigene Spielserver betreiben möchtest, findest du hier passende Anleitungen:

Zusammenfassung

Ein eigener Factorio Dedicated Server ist unter Linux und Windows möglich, aber der Installationsweg unterscheidet sich. Linux nutzt das kostenlose Headless-Paket ohne Grafik und Audio. Unter Windows verwendest du das normale Spielpaket und startest factorio.exe im Servermodus.

Der wichtigste Schritt kommt direkt nach der Installation: Erzeuge zuerst einen Spielstand mit --create. Ohne Save startet der Server nicht. Danach regelst du Name, Sichtbarkeit, Zugang, Autosaves und auto_pause über die server-settings.json, gibst 34197/UDP frei und startest den gewünschten Spielstand.

Für Mod-Server müssen Factorio-Version und Mods auf allen Systemen exakt übereinstimmen. Bei Space Age benötigen alle Spieler das DLC, sobald die entsprechenden Inhalte auf dem Server aktiviert sind. Bei großen Fabriken zählt vor allem eine hohe Single-Core-Leistung.

Wenn du Betriebssystem, Router, Firewall und Autostart nicht selbst verwalten möchtest, kannst du stattdessen einen Factorio Server mieten.